Chào mừng quý vị đến với Website của Phạm Giang Nam.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy đăng ký thành viên tại đây hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
Tạo hiệu ứng với Coreldraw

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Sưu tầm từ khoa CNTT - Tr.Việt Đức
Người gửi: Trần Thị Nga (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:01' 01-06-2008
Dung lượng: 387.5 KB
Số lượt tải: 95
Nguồn: Sưu tầm từ khoa CNTT - Tr.Việt Đức
Người gửi: Trần Thị Nga (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:01' 01-06-2008
Dung lượng: 387.5 KB
Số lượt tải: 95
Số lượt thích:
0 người
Bài giảng
Giáo viên :
Th.s Nguy?n H?ng Ng?c
Khoa :
Công nghệ thông tin
Trường :
Cao đẳng công nghiệp Việt Đức
Tạo một số hiệu ứng trong Coreldraw
Bài 10: Tạo một số hiệu ứng trong Corel Draw
6. Hiệu ứng Blend.
a, Cấu trúc của nhóm đối tượng Blend.
Cấu trúc của một nhóm đối tượng điển hinh
b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng.
* Các bước thực hiện:
Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend
theo đường thẳng được hinh thành.
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
Bước 3: Gi? và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
* Chú ý:
Số bước trung gian để hỡnh thành hiệu ứng mặc định là 20 bước.
Ta có thể thay đổi số bước hỡnh thành để thấy hiệu quả blend
rõ ràng hơn.
để đặt lại số bước trung gian, ta có thể nhập lại giá trị số bước
trên thanh thuộc tính tại ô:
"Number of steps or offset between blend shapes".
c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
Bước 3: Gi? phím Alt.
Bước 4: Di và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
Bước 5: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường cong được hỡnh thành.
Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong xác định bởi vết di chuyển của con trỏ (giống như sử dụng công cụ Freehand )
d, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong có trước.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
Bước 3: Gi? và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hỡnh thành.
Bước 5: Kích chuột vào nút Path Properties trên thanh thuộc tính,
chọn lệnh New Path.
Bước 6: đưa chuột vào bản vẽ, trỏ chuột chuyển thành hỡnh mũi tên. Kích chuột vào đường cong đã vẽ. Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong có trước.
* Chú ý:
- Các hỡnh đầu và cuối có thể không bắt vào đầu của đường cong.
- để đối tượng blend được uốn trến toàn bộ đường cong phải thực
hiện thao tác sau:
+ Chọn đối tượng đã được tạo hiệu ứng blend theo đường cong
có trước
+ Kích chuột vào nút Micellaneous Blend Options trên thanh
công cụ.
+ đánh dấu vào nút kiểm tra Blend along full path.
7. Tạo đối tượng 3 chiều - Extrude Type.
a, Tạo đối tượng ba chiều can bản.
* Các bước thực hiện:
Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh thuộc tính:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều.
Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng.
Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
Bước 4: Kích chuột vào ô Depth trên thanh thuộc tính,
chọn tiêu điểm theo mẫu sẵn.
Tạo hiệu ứng bằng tay:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều.
Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng.
Bước 3: Kích gi? và rê chuột theo các hướng cần tạo.
* Chú ý:
Có thể đặt tiêu điểm tại một tọa độ chính xác bằng cách gõ nhập các giá trị trong hộp X và Y trên thanh thuộc tính.
b, Tạo độ lệch nghiêng cho đối tượng đã được tạo hiệu ứng ba chiều.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Pick trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng đã được tạo ba chiều can bản để làm
lệch nghiêng.
Bước 3: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
Bước 4: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
Bước 5: Nhập giá trị trong hộp Bevel Depth để xác định chiều sâu
muốn làm lệch.
Bước 6: Nhập giá trị trong hộp Bevel Angle để chỉ định góc muốn
cắt cạnh xiên.
c, Tạo độ xiên cho đối tượng.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều có độ xiên.
Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính,
sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
Bước 4: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
Bước 5: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
Bước 6: Kích chuột vào ô kiểm tra Show Bevel Only.
8. Hiệu ứng bóng đổ - Drop Shadow.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Drop Shadow trên hộp công cụ.
Bước 2: dưa trỏ chuột vào đối tượng cần lấy bóng.
Bước 3: Kích, gi? và rê chuột để xác định vị trí của bóng đổ.
Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng.
Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích
chuột lên đối tượng.
* Vị trí điểm gốc của bóng.
Các dạng bóng đổ trong CorelDraw rất đa dạng,hình dạng của bóng
phụ thuộc vào điểm điều khiển gốc. Chính là vị trí kích chuột và
bắt đầu kéo để xác định bóng đổ.
Giáo viên :
Th.s Nguy?n H?ng Ng?c
Khoa :
Công nghệ thông tin
Trường :
Cao đẳng công nghiệp Việt Đức
Tạo một số hiệu ứng trong Coreldraw
Bài 10: Tạo một số hiệu ứng trong Corel Draw
6. Hiệu ứng Blend.
a, Cấu trúc của nhóm đối tượng Blend.
Cấu trúc của một nhóm đối tượng điển hinh
b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng.
* Các bước thực hiện:
Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend
theo đường thẳng được hinh thành.
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
Bước 3: Gi? và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
* Chú ý:
Số bước trung gian để hỡnh thành hiệu ứng mặc định là 20 bước.
Ta có thể thay đổi số bước hỡnh thành để thấy hiệu quả blend
rõ ràng hơn.
để đặt lại số bước trung gian, ta có thể nhập lại giá trị số bước
trên thanh thuộc tính tại ô:
"Number of steps or offset between blend shapes".
c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
Bước 3: Gi? phím Alt.
Bước 4: Di và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
Bước 5: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường cong được hỡnh thành.
Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong xác định bởi vết di chuyển của con trỏ (giống như sử dụng công cụ Freehand )
d, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong có trước.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
Bước 3: Gi? và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hỡnh thành.
Bước 5: Kích chuột vào nút Path Properties trên thanh thuộc tính,
chọn lệnh New Path.
Bước 6: đưa chuột vào bản vẽ, trỏ chuột chuyển thành hỡnh mũi tên. Kích chuột vào đường cong đã vẽ. Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong có trước.
* Chú ý:
- Các hỡnh đầu và cuối có thể không bắt vào đầu của đường cong.
- để đối tượng blend được uốn trến toàn bộ đường cong phải thực
hiện thao tác sau:
+ Chọn đối tượng đã được tạo hiệu ứng blend theo đường cong
có trước
+ Kích chuột vào nút Micellaneous Blend Options trên thanh
công cụ.
+ đánh dấu vào nút kiểm tra Blend along full path.
7. Tạo đối tượng 3 chiều - Extrude Type.
a, Tạo đối tượng ba chiều can bản.
* Các bước thực hiện:
Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh thuộc tính:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều.
Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng.
Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
Bước 4: Kích chuột vào ô Depth trên thanh thuộc tính,
chọn tiêu điểm theo mẫu sẵn.
Tạo hiệu ứng bằng tay:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều.
Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng.
Bước 3: Kích gi? và rê chuột theo các hướng cần tạo.
* Chú ý:
Có thể đặt tiêu điểm tại một tọa độ chính xác bằng cách gõ nhập các giá trị trong hộp X và Y trên thanh thuộc tính.
b, Tạo độ lệch nghiêng cho đối tượng đã được tạo hiệu ứng ba chiều.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Pick trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng đã được tạo ba chiều can bản để làm
lệch nghiêng.
Bước 3: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
Bước 4: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
Bước 5: Nhập giá trị trong hộp Bevel Depth để xác định chiều sâu
muốn làm lệch.
Bước 6: Nhập giá trị trong hộp Bevel Angle để chỉ định góc muốn
cắt cạnh xiên.
c, Tạo độ xiên cho đối tượng.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều có độ xiên.
Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính,
sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
Bước 4: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
Bước 5: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
Bước 6: Kích chuột vào ô kiểm tra Show Bevel Only.
8. Hiệu ứng bóng đổ - Drop Shadow.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Drop Shadow trên hộp công cụ.
Bước 2: dưa trỏ chuột vào đối tượng cần lấy bóng.
Bước 3: Kích, gi? và rê chuột để xác định vị trí của bóng đổ.
Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng.
Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích
chuột lên đối tượng.
* Vị trí điểm gốc của bóng.
Các dạng bóng đổ trong CorelDraw rất đa dạng,hình dạng của bóng
phụ thuộc vào điểm điều khiển gốc. Chính là vị trí kích chuột và
bắt đầu kéo để xác định bóng đổ.
 







Các ý kiến mới nhất