Wie spät ist es?

Gesundes Neues Jahr

Công ty Sách Đất Việt

>

Ảnh ngẫu nhiên

Images2.jpg Diendanhaiduongcom19072_2.jpg Diendanhaiduongcom19072_11.jpg Mauchuvietbangchuhoadung.png Kspkt1.gif Picture_00221jpg1.jpg Khoa_Nguoi_sua_chua_TBCNflv1.jpg Chucmungnammoi2013_ngayxuanlongphuongxumvay.swf Bai_hat_Anh_con_no_em.flv Ai_cho_toi.swf Flash_thiep_27.swf Chuc_Mung_Giang_Sinh.swf LichsuVN.jpg Tinh_say_loan_10.swf GIAM3.jpg MT_nho_bac.swf Bay_giua_ngan_ha.swf Bup_be_khong_tinh_yeu__My_Tam_wwwYeuCaHatcom.swf Flash_nhac_mua_dong_khong_lanh.swf

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Phạm Giang Nam)
  • (Nguyễn Xuân Thủy)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Âm Lịch Việt Nam

    Wörterbuch

    Chào mừng quý vị đến với Website của Phạm Giang Nam.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Tạo hiệu ứng với Coreldraw

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Sưu tầm từ khoa CNTT - Tr.Việt Đức
    Người gửi: Trần Thị Nga (trang riêng)
    Ngày gửi: 10h:01' 01-06-2008
    Dung lượng: 387.5 KB
    Số lượt tải: 95
    Số lượt thích: 0 người
    Bài giảng
    Giáo viên :
    Th.s Nguy?n H?ng Ng?c
    Khoa :
    Công nghệ thông tin
    Trường :
    Cao đẳng công nghiệp Việt Đức
    Tạo một số hiệu ứng trong Coreldraw
    Bài 10: Tạo một số hiệu ứng trong Corel Draw
    6. Hiệu ứng Blend.
    a, Cấu trúc của nhóm đối tượng Blend.

    Cấu trúc của một nhóm đối tượng điển hinh
    b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng.
    * Các bước thực hiện:
    Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend
    theo đường thẳng được hinh thành.
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
    Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
    Bước 3: Gi? và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
    * Chú ý:
    Số bước trung gian để hỡnh thành hiệu ứng mặc định là 20 bước.
    Ta có thể thay đổi số bước hỡnh thành để thấy hiệu quả blend
    rõ ràng hơn.
    để đặt lại số bước trung gian, ta có thể nhập lại giá trị số bước
    trên thanh thuộc tính tại ô:
    "Number of steps or offset between blend shapes".
    c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.
    * Các bước thực hiện:
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
    Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
    Bước 3: Gi? phím Alt.
    Bước 4: Di và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
    Bước 5: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường cong được hỡnh thành.
    Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong xác định bởi vết di chuyển của con trỏ (giống như sử dụng công cụ Freehand )
    d, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong có trước.
    * Các bước thực hiện:
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ.
    Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu.
    Bước 3: Gi? và rê chuột vào đối tượng thứ hai.
    Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hỡnh thành.
    Bước 5: Kích chuột vào nút Path Properties trên thanh thuộc tính,
    chọn lệnh New Path.
    Bước 6: đưa chuột vào bản vẽ, trỏ chuột chuyển thành hỡnh mũi tên. Kích chuột vào đường cong đã vẽ. Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong có trước.
    * Chú ý:
    - Các hỡnh đầu và cuối có thể không bắt vào đầu của đường cong.
    - để đối tượng blend được uốn trến toàn bộ đường cong phải thực
    hiện thao tác sau:
    + Chọn đối tượng đã được tạo hiệu ứng blend theo đường cong
    có trước
    + Kích chuột vào nút Micellaneous Blend Options trên thanh
    công cụ.
    + đánh dấu vào nút kiểm tra Blend along full path.
    7. Tạo đối tượng 3 chiều - Extrude Type.
    a, Tạo đối tượng ba chiều can bản.
    * Các bước thực hiện:
    Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh thuộc tính:
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
    Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều.
    Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng.
    Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
    Bước 4: Kích chuột vào ô Depth trên thanh thuộc tính,
    chọn tiêu điểm theo mẫu sẵn.
    Tạo hiệu ứng bằng tay:
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
    Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều.
    Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng.
    Bước 3: Kích gi? và rê chuột theo các hướng cần tạo.
    * Chú ý:
    Có thể đặt tiêu điểm tại một tọa độ chính xác bằng cách gõ nhập các giá trị trong hộp X và Y trên thanh thuộc tính.
    b, Tạo độ lệch nghiêng cho đối tượng đã được tạo hiệu ứng ba chiều.
    * Các bước thực hiện:
    Bước 1: Chọn công cụ Pick trên hộp công cụ.
    Bước 2: Chọn đối tượng đã được tạo ba chiều can bản để làm
    lệch nghiêng.
    Bước 3: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
    Bước 4: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
    Bước 5: Nhập giá trị trong hộp Bevel Depth để xác định chiều sâu
    muốn làm lệch.
    Bước 6: Nhập giá trị trong hộp Bevel Angle để chỉ định góc muốn
    cắt cạnh xiên.
    c, Tạo độ xiên cho đối tượng.
    * Các bước thực hiện:
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
    Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều có độ xiên.
    Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính,
    sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
    Bước 4: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
    Bước 5: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
    Bước 6: Kích chuột vào ô kiểm tra Show Bevel Only.
    8. Hiệu ứng bóng đổ - Drop Shadow.
    * Các bước thực hiện:
    Bước 1: Chọn công cụ Interactive Drop Shadow trên hộp công cụ.
    Bước 2: dưa trỏ chuột vào đối tượng cần lấy bóng.
    Bước 3: Kích, gi? và rê chuột để xác định vị trí của bóng đổ.
    Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng.
    Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích
    chuột lên đối tượng.
    * Vị trí điểm gốc của bóng.
    Các dạng bóng đổ trong CorelDraw rất đa dạng,hình dạng của bóng
    phụ thuộc vào điểm điều khiển gốc. Chính là vị trí kích chuột và
    bắt đầu kéo để xác định bóng đổ.
     
    Gửi ý kiến